콘텐츠 소개

바닐라도 할 수 있다!! [!] 1인용~다인용 게임 플레이에 필요한 도구 낚시대 : 선택 눈덩이 : 취소 달걀 : 무승부 신청 기본적으로 자멸수는 제한됩니다. 스폰 양 옆의 흑, 백 기물을 5x5x5 내로 자유롭게 건축할 수 있습니다. (게임에 반영) - 간단 조작법 - 자신의 턴이 오면 움직일 기물 위(근처)로 가서 낚시찌를 던집니다. 움직일 기물 위에는 빨간색 유리, 그 기물이 움직일 수 있는 위치 위에는 파란색 유리가 생성됩니다. (움직일 수 있는 위치가 없으면 자동으로 기물 선택 취소) 파란색 유리의 위(근처)로 가서 낚시찌를 던져 해당 위치로 기물을 옮깁니다. 다른 기물을 선택하려면 눈덩이를 던지고 다시 낚시찌를 던져 선택합니다. ===승리 조건=== 체크메이트(checkmate) : 상대 킹이 체크인 상태에서 체크를 벗어날 수 있는 수가 없다면 승리합니다. * 체크(check) : 킹이 상대 기물에 의해 공격받고 있는 상태 ===무승부=== 합의 무승부 : 양 팀 모두 무승부를 제안하면 무승부가 됩니다.(달걀을 던져 무승부 신청) 스테일메이트(stalemate) : 체크가 아닌 상태에서 움직일 수 있는 기물이 없을 때 무승부가 됩니다. 3회 동형 : 같은 형세가 3번 반복되면 무승부가 됩니다. 기물 부족 무승부 : 양 팀 모두 체크메이트를 하기에 충분한 기물이 없을 경우 무승부가 됩니다. 다음과 같은 상황이 있습니다. 킹 vs 킹 킹 vs 킹, 나이트 킹 vs 킹, 비숍 킹, 비숍 vs 킹, 비숍 50수 규칙 : 50수동안 폰의 움직임이나 잡힌 기물이 없다면 무승부가 됩니다. * 양 팀이 1번씩 둘 때 1수로 인정됩니다. ===특수 행마법=== 캐슬링(castling) : 킹이 옆으로 2칸 움직이고 룩을 킹의 반대편 옆으로 움직일 수 있는, 한 턴에 2개의 기물을 움직일 수 있는 특수 행마법입니다. 다음은 캐슬링의 조건입니다. - 킹과 룩 사이에는 기물이 없어야 된다. - 캐슬링을 하려는 룩과 킹은 한 번도 움직인 적이 없어야 한다. (반대쪽 룩은 이동한 적이 있어도 무방) - 킹이 체크 상태가 아니어야 한다. 또한, 캐슬링을 하는 길목이 체크 공격을 받지 않아야 한다. 앙파상(En Passant) : 폰으로 옆에 있는 상대 폰을 잡는 특수 행마법입니다. 다음은 앙파상의 조건입니다. - 앙파상으로 잡히는 폰은 반드시 이전 수에 앞으로 두 칸 전진했어야 한다. 프로모션(promotion) : 폰이 상대편 진영 끝까지 가면 다른 기물로 승격할 수 있는 특수 행마법입니다. 다음은 프로모션할 수 있는 기물입니다. - 퀸 - 룩 - 비숍 - 나이트 퀸으로 승격하려면 낚시찌를 던집니다. 퀸이 아닌 기물로 승격하려면 눈덩이를 던져 다른 기물을 선택합니다.

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