콘텐츠 소개
○Story Heaven corporation의 불법실험으로 탄생한 바이러스는 전세계를 덮쳤으며, 인류의 대다수를 죽였습니다. 하지만 비극은 이것이 끝이 아니었습니다. 바이러스로 죽은 사람들은 살아움직이는 시체, 즉 좀비로 되살아났습니다. 그리고 좀비들은 또다시 인간들을 사냥하기 시작했습니다. 대재앙으로 인해 정부는 붕괴되었으며, 생존자들은 모여 마을을 만들고, 그들만의 규칙을 만들어 살아남았습니다. 하지만 좀비들도 인간사냥을 위해 더욱 끔찍하게 진화하게 되었습니다. 진화한 좀비들은 벽을타거나, 혹은 벽을 부수며 생존자들을 위협하였습니다. 위협은 좀비뿐만이 아니었습니다. 수십년전에 세력을 잃었던 우민들은 자신들이 물리지않는다는 사실을 깨닫고, 다시금 세력을 일으켜 모두를 약탈하고 공격하기 시작했습니다. 세계질병통제부(world disease control division, WDCD)는 사태가 일어난지 2년후, 이 대재앙을 조사하기위해 정예요원인 당신과 조사팀을 Westgate로 파견했습니다. 그러나 우민들의 습격으로 조사팀은 전멸하였으며 당신만이 살아남아 Westgate에 도착하게 되었습니다. 당신은 WDCD의 요원으로서, 그 어떤 방식으로든 그 어떤 댓가를 치루어서든, 이 대재앙이후의 세계에서 생존하여, 대재앙의 끔찍한 진실을 조사해야합니다. 당신은 살아남을 준비가 되었습니까? ○게임에 대해 마지막 생존자들은 하드코어 서바이벌 맵입니다. 당신의 목표는 좀비들을 피하거나 혹은 처치하며, 더 어려운 던전을 공략하고, 대재앙의 끔찍한 진실에 대해 조사하는것 입니다. 이 맵은 매우.... 매우 어렵습니다. 대부분의 탈출맵들보다 훨씬 규모가 크고 어려운 수많은 던전들이 있는 광활한 맵이 기다리고 있습니다. 하드코어 마니아인 제작자조차 1지역을 치트를 사용한채로 클리어하는데 3시간 이상이 소모되었습니다. ○1.5 버전에서 업데이트된 사항 -2지역의 첫 주요 던전, 연구소 N 추가 -2지역의 도시맵 40% 완성 -ARK 진입불가 버그 수정 -1지역의 더 직관적인 퀘스트 설명 -대피소 지역의 진입방식 개선 ○제작자의 편지 이 맵은 1.17때 제작이 시작되었으며, 총 4년에 걸쳐 제작된 맵입니다. 저는 작년 이맘때쯤 학업문제로 은퇴할 생각이었는데 이 맵만큼은 꼭 마무리하고싶어 작업을 재개했습니다. 왜 4년씩이나 걸렸냐 하실수 있는데 첫 2년동안은 전부 수작업으로 제작하고 그후에 나머지 2년동안 구조물 블록, 월드에딧을 사용하여 제작속도를 높였습니다. 예전만큼 적극적으로 개발을 할수있을지는 모르겠지만 이 맵만큼은 완성을 하고 은퇴할생각입니다. 이 맵은 많은분들이 다운로드를 해주셨습니다. 개발 공백기에도 하루에 수십명이 다운로드 해주셨고, 심지어는 메인버전도 아닌 백업용 개발자버전조차도 다운로드수가 5000회에 가까우며 하루에도 10분 이상이 다운로드 해주셨습니다. 기다려주시고, 응원해주신 모든분들께 감사드린다는 말씀을 전하고 싶습니다. ○향후 개발 계획 엔딩은 총 3가지가 준비되어있습니다. 향후 개발계획으로는 2지역의 도시맵은 엔드컨텐츠로 낼생각이며, 일단은 2지역의 주요던전만 마무리한뒤 3,4 지역까지 마무리하고 엔딩을 낸후에 그 이후에나 디 대도시, 5지역을 낼거같습니다. 엔딩까지 낸 이후로는... 멀티를 요구하시는 분들이 많아 멀티용 하드코어 파생맵인 마지막 생존자들: 더 하드코어라는 파생작을 준비중입니다. 이 이후로는 여건만 된다면 제작 진행한다만 100트 했던 동화나라 리메이크가 있을예정입니다(아직 제작하던 파일 남아있음) ○모드 크레딧 모든 모드들은 MCPEDL에서 다운로드했습니다. 1. True zombie apocalypse 좀비모드. 개발 초기부터 쭉 사용되었으며, 오픈소스 모드입니다. 2. aplok guns 현재 작동되는 총모드 중에서는 가장 고퀄리티인 모드입니다. 총기수가 적고 모델링이 다소 떨어지지만 다양한 고퀄리티의 효과와 사운드, 그리고 흔치않은 모딩 시스템이 있어 현재로서는 가장 채용가치가 높은 총모드입니다. 3. Worldedit BE 월드에딧 모드입니다. 현재까지 거의 유일하게 지속적으로 업뎃중인 월드에딧 모드입니다. 출시버전에서는 삭제된 상태로 등록됩니다. 4. Elite structure 구조물을 추가해주는 모드로, 모든 건축물들은 자연스폰되지 않고 오직 구조물 블록으로만 생성이 가능합니다. 2지역의 도시맵에만 사용되었습니다. 5. modern furniture 가구모드로, 리메이크된 아파트에만 사용되었습니다. 6. modest creeper 크리퍼가 블록을 파괴하는것을 막아주는 모드입니다. 7. Helix 최적화 모드로, 그래픽을 살짝 희생하고 프레임을 늘려주는 모드입니다. 더 나은 그래픽을 원하신다면 빼고쓰시는걸 권장드리며, 해당 맵은 좁은곳에 몹들이 많이 몰려있는 장소가 다수있으며, 이러한 장소들의 프레임드랍(렉)을 조금이나마 줄여주는 모드라 사실상 반 필수적인 모드입니다. ○저작권 대부분의 건축물들, 구조물들은 현실또는 다른 게임들에서 모티브만 딴 저의 창작입니다(다른분의 건축에서 일부 영향을 받은 건축물은 있습니다). 2지역의 도시맵 한정으로만 스케일이 감당이 안되서 건축물 모드를 사용하였습니다. 항공기 한정으로는 이쪽 건축은 문외한이라 유튜버 MC military force님것을 보고 만들었습니다. 개발이 마무리될 버전인 5.0~6.0 이전에는 방송 및 멀티용을 제외한 일체의 2차창작 및 불펌은 불허합니다 ○FAQ 1. 맵 다운로드가 안될때 4년에 걸쳐 제작한 대규모맵이고 모드까지 많이 들어있다보니 맵 파일규모가 커서 다운로드가 지연될수있습니다. 한번 기다려보시고 그래도 다운로드가 안된다면 스토어 관계자한테 문의해보시길바랍니다. 2. 방송에 사용해도 되는지? 사용한다는 말과 채널명/영상링크를 댓글에 남겨주신다면 상관없습니다. 3. 멀티플레이 여부 일단 해당맵은 1인플레이를 전제로하고 설계했으며, 2인도 가능은 하도록 설계가 되어있습니다. 그러나 자원량 자체가 1~2인플레이를 염두해두고 설계된거라 2인이상은 어렵습니다. 4. 그외 기술적인 문제 렉, 실행오류같은 기술적인 문제들은 제가 해드릴수있는게 없습니다. 저는 모드를 제작한사람은 아니며, 마찬가지로 마크를 만든사람도 아닙니다. 모드 자체 버그, 렉, 실행오류, 다운로드같이 스토어 또는 마크 자체의 문제 같은 기술적인 문제는 해결이 어렵습니다. 렉의 경우 위 Helix모드를 통해 완화가 어느정도 가능하며, 그래도 감당이 어렵다면 비디오 설정에서 렌더링거리를 5~6으로 변경해주시면 더욱 쾌적한 게임이 가능합니다. 4. 모드전용 아이템 모드아이템은 대부분 제작이 가능하도록 설계되었으며 작업대에서 재료를 만들어 모드추가 작업대에서 조립이 가능합니다.