콘텐츠 소개
개발취소소식: 제작사의 여러사정과 좋지않은일들의 연속으로 인해, 결국 좀비의날: 멀티의 선배뻘인 이맵의 개발을 중단하기로 결정하였습니다. 아래 개발비하인드를 보시면 아시겠지만 나름 애착있는 맵이었는데 저로서는 아쉽네요.... 제가 빨리개발하려고 그당시 출시도 안된 1.17베타버전으로 개발한 제탓도 물론 있습니다. 하지만 수시간을 쏟아부은 맵을 갈아엎으니 아쉽습니다... 그러나 저는 이번일로 노하우를 꽤 쌓았기에 멀티버전말고도 쌓인 노하우를 바탕으로 다른맵도 준비할 예정이니 기대해주시고 플레이 해주셨던 분들께 감사를 드립니다 개발 비하인드(장문주의): 사실 저는 이 맵을 약 2년전부터 구상했고 만들기 시작했습니다. 하지만 왜 아직도 미완성이느냐? 일단 저는 약 2년전, 야심차게 첫번째 맵을 만들었지만 그당시 저는 맵 올리는 법을 몰라서 하염없이 건축만 했습니다. 그리고 그당시에는 전 마크를 2년 쉬다 복귀한거라 노하우도 없었기에 건축이랑 좀비도 막 만들었습니다. 그러다 스토리가 점점 산으로 가는것을 느끼다 저의 핸드폰이 고장났는지 부서졌는지 기억은 안나지만 핸드폰에 문제가 생기고 스토리도 산으로가서 첫번째로 갈아엎었습니다. 그로부터 한 6개월정도 지나서 만든 두번째로 맵은 그나마 성공적이었습니다. 그때는 브라보, 찰리연구소도 나왔지만 그때까지도 제가 업로드 법을 몰라서 건축만하였고 그때까지도 노하우가 별로 없어서 건축도 이상하고 스토리도 점점 산으로 가기 시작했고 렉도 엄청나게 심해지고 해서 약 6~9개월간 만든맵을 갈아엎었습니다. 저는 한동안(1년 조금 넘게) 그 충격으로 마크자체를 접었다가 다시 건축을 시작했습니다. 그 맵이 바로 이맵 입니다. 이 맵은 지난2년간 쌓아온 저의 건축, 설계등의 노하우가 깃든 사실상 첫번째 작품이었으나.... 결국 상술한대로 이렇게 개발은 중단되었습니다.... 저는 이번경험을 바탕으로 커멘드, 레드스톤 공부도 더하고 건축연습도 더 해서 더 높은 퀄리티의 작품으로 찾아뵙겠습니다